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Autor Thema: Stadtplanung - warum erforschen?  (Gelesen 4860 mal)
Midi2000
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« am: 31.07.2009 | 22:42:18 »

Hallöle,

auch wenn ich hier und im Wiki schon recht intensiv gesucht habe, ist mir irgendwie immer noch nicht ganz klar, was mir die Stadtplanungsforschung genau bringen soll.
Habe ich schon was davon, wenn ich nur Stufe1 erforsche? Allein diese Stufe kostet ja schon mal stolze 50 Mios.
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« Antwort #1 am: 01.08.2009 | 09:58:21 »

mehr wohnplätze Zwinkernd suchst du in wiki nach stadtplanung müssten die häuser alle kommen dort steht welche stufe du von der stadtplanung brauchst und wieviel wohnplätze sie dir dann bringen Zwinkernd
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Fjorex
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« Antwort #2 am: 01.08.2009 | 10:33:51 »

Kraftwerk und Nahrungsreplikator können nur mit entsprechender Stadtplanungs-Forschung gebaut werden.
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« Antwort #3 am: 01.08.2009 | 10:58:22 »

schau mal hier:
http://www.sv-2.de/wiki/index.php/Kraftwerk

Habe bereits alle Forschungen diesbezüglich bis auf die grosse Stadtplanung da hänge ich gerade kurz vorm anfang der 2.Stufe.
zum glück hab ich den Kleinkram hinter mir und das mit nur einem Labor welches ich im moment Sanieren muss...
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Midi2000
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« Antwort #4 am: 01.08.2009 | 11:05:02 »

Also Kraftwerk und Nahrungsreplikator werde ich wohl nie bauen wollen.

Mir geht es "nur" um mehr Wohnplätze.

Beispiel Wolkenkratzer aus dem Wiki:


Effekte auf andere Gebäude
Städtisches Bauamt
Reichtweite   25
Max. Stärke   0.01
Benötigte Forschungen   Stahlverarbeitung Stufe 12

Hochlegierte Stähle Stufe 12
Gebäudeverwaltung Stufe 7
Stadtplanung Stufe 6
Wohnsitze (pro Stufe)   +2000

Muss ich die Stadtplanung also auf 6 forschen?
Stufe 1 kostet ja schon 50Mio
Das heisst für Stufe6 bräuchte man über 3 Milliarden?

Kann ich mir Stufe1 Stadtplanung schon irgendwas reissen??
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« Antwort #5 am: 01.08.2009 | 11:37:38 »

Kann ich mir Stufe1 Stadtplanung schon irgendwas reissen??

Der Wiki-Artikel zum Städtischen Bauamt ist dein bester Freund. Die Artikel zum Rathaus, zum Handelszentrum und zum Kraftwerk haben ebenfalls Bezüge zur Stadtplanung.
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« Antwort #6 am: 01.08.2009 | 11:56:07 »

ja den wikieintrag habe ich auch schon gefunden, aber grundsätzlich noch nicht so ganz verstanden.

Beispiel:

 Combos
Effekte auf andere Gebäude
Villa
Reichtweite   25
Max. Stärke   0.01
Benötigte Forschungen   Holzverarbeitung Stufe 10
Gebäudeverwaltung Stufe 3
Wohnsitze (pro Stufe)   +200
Popularität (Stufe 1)   +200


Villa
Reichtweite   25
Max. Stärke   0.01
Benötigte Forschungen   Holzverarbeitung Stufe 12
Stadtplanung Stufe 1
Wohnsitze (pro Stufe)   +200
Naturindex   +1


Holzverarbeitung habe ich noch nicht auf 10 bzw. gar 12, aber das kann ich recht schnell schaffen.

Heisst das, eine Villa die relativ nah neben dem Bauamt steht, hätte pro Stufe statt 8 Einwohner 200 Einwohner??

Und die zusätzliche Forschung Stadtplanung1 und zwei weitere Stufen Holzverarbetiung bewirken nur zusätzlich einen Naturindex von +1?
Was heisst +1? +1 für die gesamte Stadt oder pro Villa?

Wenn ich 50 Villen habe, jede hat einen eigenen Index von 1,02, hat dann nachher jeder einen Index von 2,02?

« Letzte Änderung: 01.08.2009 | 12:00:16 von Midi2000 » Gespeichert

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« Antwort #7 am: 01.08.2009 | 12:01:30 »

Achte auf die, die Sache unnötig verkomplizierende "Max. Stärke 0,01". Du hast nich 200 Einwohner mehr pro Stufe, sondern nur 2 (200 x 0,01).
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« Antwort #8 am: 01.08.2009 | 12:01:40 »

Der Artikel zu den Combos - http://www.sv-2.de/wiki/index.php/Combos - beantwortet deine Frage. In jedem Gebäude-Artikel, welches Combos hat, wird unten auf den Artikel verwiesen Zwinkernd

Selbst wenn die Villa direkt neben dem Bauamt stünde (Entfernung 1.0), wäre die Effekt-Stärke nicht 1.0, sondern nur 0.01 und deshalb steigt die Anzahl der Wohnsitze nicht um +200 (pro Stufe) sondern "nur" um +2 (pro Stufe), was immerhin +25% entspricht.

Die Stufe des Bauamtes ist dabei egal, es muss nur irgendwo in der Stadt eines stehen (Reichweite 25 ist bei den Spieler-Städten immer ausreichend).
Eine Villa Stufe 5 kann auf diese Weise von ursprünglich 40 Plätzen auf zunächst 50 Plätze und letztlich auf 60 Plätze vergrößert werden.
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« Antwort #9 am: 01.08.2009 | 12:24:02 »

mh okay, wenn das so ist.


Aber dann hat Stadtplanung6 für Wolkenkratzer aber ein ganz mieses Preis-Leistungs-Verhältnis oder??
20 Einwohner pro Stufe, das wäre bei tausend Wolkenkratzer Stufe 2 (macht hier eigentlich jemand Wolkis Stufe3 oder höher), dann 40.000 EW.
Das bedeutet 3,84Mio Steuereinnahmen mehr pro Tag.
Alleine für die Stadtplanung 1-6 brauche ich über 3Milliarden Forschungsgelder.
Dafür bräuchte man also fast 3 Jahre.

Klar man kann auch mehr als 1000 Wolkis haben und diese dann vielleicht auch höher als Stufe2.
Aber das ist schon recht krass teuer.
Auch wenn diese Runde wohl als Endlosspiel angedacht sein soll.
Aber 3  Jahre im voraus plant ja wohl dann doch niemand oder??



Wie ist das mit dem Naturidex bei den Villen zu verstehen?
Wenn ich 50 Villen habe, steigt dann jede Villa um +1 auf also von 1,02 auf 2,02 oder gilt auch hier der Faktor 0,01?
Dann wäre es nicht von 1,02 auf 2,02 sondern nur von 1,02 auf 1,03.



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« Antwort #10 am: 01.08.2009 | 12:39:44 »

Zum NI: Auch da greift die 0.01... Die MaxStärke greift auf alle Effekte. Es entstehen also keine Super-Gebäude. Weder Super-NI noch Super-Plätze.

Zum WKZ: Die Kosten sind absichtlich so hoch angesetzt worden. Ich habe nie behauptet, dass sich Stadtplanung kurzfristig lohnen würde. Sondern Stadtplanung, Kraftwerk und Nahrungsreplikator sind von Anfang an ganz explizit für den Langzeit-Spielspaß entworfen worden. Weil ich eben nicht möchte, dass man nach 6-9 Monaten alles erreicht hat.
Es gibt übrigens schon Spieler mit mehr als 1500 WKZ. Und es gibt auch Spieler, deren durchschnittliche WKZ-Stufe bei ~2 liegt. WKZ 3 gibt es etliche im Spiel. Es gibt sogar schon einzelne (wenige!) WKZ 5 - Hintergrund hierfür ist der Treppenlauf, d.h. der Wettstreit um die Austragung des Treppenlaufes.
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« Antwort #11 am: 01.08.2009 | 12:55:17 »

Ok, danke dann weiss ich bescheid.

Zumindest Stadtplanung1 werde ich dann mal erforschen.
Dass dürfte nach dem Popranking meine beste Popstadt wohl wieder annähernd Richtung Pop-Top10 bringen hoffe ich Lächelnd
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« Antwort #12 am: 01.08.2009 | 13:27:42 »

Dafür brauchste ca. +20% ausgehend von deiner jetzigen Pop Zwinkernd

Ach ja, wegen WKZ-Stufen: http://sv-2.de/board/index.php/topic,2152.msg19808.html#msg19808
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« Antwort #13 am: 01.08.2009 | 14:19:33 »

mh ok,

mal sehen was es dann bringt wenn der Naturindex um fast +0,3 ansteigen wird.
Und die eine oder andere Goldmedaille kommt bestimmt auch mal wieder ;-)
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« Antwort #14 am: 01.08.2009 | 14:34:15 »

Zitat Midi: Aber dann hat Stadtplanung6 für Wolkenkratzer aber ein ganz mieses Preis-Leistungs-Verhältnis oder??
20 Einwohner pro Stufe, das wäre bei tausend Wolkenkratzer Stufe 2 (macht hier eigentlich jemand Wolkis Stufe3 oder höher), dann 40.000 EW.
Das bedeutet 3,84Mio Steuereinnahmen mehr pro Tag.

Nun wenn ich weiter mit meine Städteplanung so vorran komme wie bisher
komme ich auf knapp 200WK´s je Stadt im Schnitt also 2000WK´s zusammen.
Natürlich möchte ich diese auch weiter als Stufe 5 Ausbauen (wann? mal sehen)
z.Z bin ich bei 1 zu  2 und Neubauten wegen der entfernung der Platten
die gute dienste Geleiset haben.
Rechnen wir mal mit 2000WK´s stufe 2 dann sind das 20*2000*2 also 80.000EW´s bei Stufe 3 120.000EW´s
bei 5 dann 200.000EW´s extra was dann bereits 20.000.000 am Tag ausmacht (Extra)
allesdings solltest Du dann mal 2000*150*Stufe5 rechnen
was ein gesammt Einwohner aufkommen von 1,5mill ausmacht die bereits
(vorrausgesetzt unbeschäftigt) ach rechne doch selbst :-)
bis dahin sind die 3,5 milliarden für die Stadtplanung bereits vergessen,
wenn ich dir sagen würde was hier als "mögliches Tageseinkommen" drin ist wird mir selbst schlecht...  Grinsend Grinsend Grinsend
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