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Autor Thema: Größeres Update  (Gelesen 1803 mal)
endros
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« am: 25.01.2009 | 15:25:42 »

Hallöchen zusammen,

nach einiger Ruhe ist es soweit: sv² wird mal wieder von einem größeren Update heimgesucht werden.
Einige der Punkte dieses Updates sind schon länger in Vorbereitung, andere (wie die beiden BugFixes) erst in den letzten Tagen (aufgrund aktueller Meldungen) entstanden. Den BugMeldern möchte ich an dieser Stelle nochmals danken.

Dieses Paket beinhaltet neben zahlreichen anderen Neuerungen einzelne Maßnahmen, die den Slum-Bau betreffen.
Ich empfehle, unbedingt die verlinkten Wiki-Einträge zu beachten (und ggf. sorgfältig zu lesen). Alle Gebäude-Beschreibungen in der Wiki wurden von mir auf den neuesten Stand gebracht.



BugFix: "doppelte Forschung an gleicher Sache".

BugFix: "keine negative Nahrung beim großen Bunker". Der Combo-Code verhindert(e) die negative Nahrung beim gr Bunker.

Änderung: Rathaus wird nun in der Technologie-Übersicht angezeigt.

(Animierte) Baugrafiken für Städtisches Bauamt und Nahrungsfabrik. Werden nachgeliefert, sind leider noch nicht bei mir eingetroffen. Danke an Go für den neuen Baukran Zwinkernd

Nahrungsreplikator nun offiziell im Spiel drin, Preis: 2 Mrd $.

Änderung: Combo-Effekt "Wohnraum" (bisher unbenutzt) wirkt nun doch pro Gebäudestufe und nicht einmalig.
Anmerkung: Da der Wohnraum-Effekt bei den Combos bisher nicht genutzt wurde ist die Änderung unkritisch. Sie wird aber für die neuen Forschungs-Combos benötigt. Es war von Anfang an nicht ganz klar, ob der Wohnraum-Effekt am Ende einmalig oder pro Stufe gelten sollte. Die einmalige Variante war zunächst halt einfacher zu implementieren, da sie weniger Änderungen im bisherigen sv²-Code erforderte.

Neue Gebäudegruppe: Großprojekte
Bereits seit längerem befinden sich verschiedene Gebäudekomplexe in Planung / Vorbereitung. Gebäudekomplexe sind Gebäude, die im Spiel aus mehreren Gebäudeteilen bestehen und erst dann richtig funktionieren, wenn das gesamte Gebäude fertig ist. Dies wird über entsprechende Combos geregelt.
Beispielsweise senkt das Rathaus den Ortsfaktor eines Gebäudeteiles um 100%, aber der benachbarte Gebäudeteil hebt den OF dann wieder um 100% (sobald der Gebäudeteil fertig ist...). D.h. wenn nur einer von zwei Gebäudeteilen steht, ist dieser eben nutzlos.

Neuer Gebäudekomplex: Kirche (inkl. Combos)
Die Kirche ist ein neues Pop-Gebäude, allerdings mit der Baugröße 2x1.
Jeder Spieler kann sie nur 1x bauen. Besonders die Bewohner von eher ländlichen (suburbanen) Gebieten, d.h. Wohnvierteln und Reihenhäusern, freuen sich über eine Kirche in ihrer Nähe (+Pop-Combo). Aber auch ohne diese Combo ist die Kirche ein absoluter Publikumsmagnet! Und wer mag, macht daraus einen Kölner Dom: eine Dauerbaustelle Zwinkernd Denn die Kirche lässt sich beliebig ausbauen.

Neuer Gebäudekomplex: Olympiastadion (inkl. Combos), mit Baugrafik
Das Olympiastadion kann ebenfalls als neues Pop-Gebäude angesehen werden, wiederum mit der Baugröße 2x1. Da es aber nicht (klassisch) ausbaufähig ist, mag es zunächst weniger attraktiv sein als die Kirche.
Interessant wird das Olympiastadion aber durch das neue Spielereignis: Olympische Spiele. Die Olympischen Spiele entstanden aus der früheren Idee der Arena (Panzerduelle) heraus, stellen aber eine friedliche Version dar. Olympische Spiele finden erst statt, wenn genügend Olympiastadien fertig sind, die als Austragungsorte in Frage kämen.


Neues Gebäude: Mafiaviertel (inkl. Combos)
Das Mafiaviertel wird mit dem neuen Spielereignis: Mafia eingeführt. Es stellt eine Risiko-Komponente des Slumbaus dar und kann nur durch das Spielereignis aus einem Slum hervorgehen. Dabei wird z.B. ein Slum Stufe 4 von der Mafia übernommen und dadurch zu einem Mafiaviertel Stufe 4.
Spieler können das Gebäude nicht bauen und auch nicht ausbauen, lediglich abbauen, sprengen oder sanieren. Zur Räumung wird die Sprengung empfohlen (= Aufwertung des Sprengstoffes), da der Abbau mit Arbeitern sehr lange dauert: Die in der Beschreibung erwähnten hochqualifizierten Sozialarbeiter sind die Arbeiter Stufe 9; die Grundbauzeit (die ja auch für die Berechnung der Abbau-Zeit verwendet wird) entspricht ungefähr der 3-fachen Grundbauzeit des Hochhauses.
Umliegende Slums erhöhen den Drogenumsatz des Mafiaviertels (Mafia-Slum-Combo).
Mehrere Mafiaviertel in einer Stadt erhöhen den Organisationsgrad der Mafia (Mafia-Mafia-Combo) und können später dazu führen, dass im Rahmen eines noch zu erstellenden Spielereignisses die Mafia die Kontrolle über die Stadt übernimmt, d.h. weitere Gebäude zu Mafiavierteln werden. Deshalb empfiehlt es sich, sofort gegen die Mafia vorzugehen, sobald diese in einer Stadt auftaucht.

Aufgrund der nicht unerheblichen Auswirkungen des Mafiaviertels wird das Spielereignis zunächst vorsichtig eingesetzt, d.h. es sollte nicht zu oft auftreten und dann auch nicht zuviele Slum-Viertel betreffen.
Grundsätzlich gilt, dass das Spielereignis bevorzugt bei denjenigen Spielern eintritt, die sehr viele Slums haben. D.h. die Wahrscheinlichkeit, getroffen zu werden, wird mit der Anzahl der Slums (und deren Ausbaustufe) ansteigen. Somit wird/soll es relativ gefahrlos möglich sein, ein paar Slums zu unterhalten. Aber völlig auszuschließen ist natürlich nichts Zwinkernd


Neue Combos:
Es werden neue Combos eingeführt, die auf Forschungen basieren. Der Code für forschungsbasierte Combos wurde bereits seit Dezember erfolgreich getestet.
Das Forschungs-Combo-Paket besteht zunächst aus zwei großen Teilen:
1. Positive, d.h. aufwertende Combos für verschiedene Wohngebäude. Voraussetzung hierfür ist in den meisten Fällen ein Städtisches Bauamt und die neue Forschung: Gebäudeverwaltung, bei den großen Gebäuden zusätzlich auch noch die neue Forschung: Stadtplanung.
2. Negative Combos für das Slum. Rein technisch werden diese als Slum-Rathaus-Combo definiert, da man in jeder Stadt ein Rathaus hat und Combos ja immer ein Gebäude benötigen, welches den Effekt auslöst.
Insbesondere sind bisher die nachfolgenden Combos geplant, Details bitte beim SBA und Slum nachschauen - Links in 1. und 2.:
  • Wohnviertel-Aufwertung durch Holzforschung
  • Reihenhaus-Aufwertung durch Holzforschung
  • Villa-Aufwertung durch Holzforschung
  • Hochhaus-Aufwertung durch Stahlforschung
  • Wolkenkratzer-Aufwertung durch Forschung Hochlegierte Stähle
  • Slum-Flucht bei Forschungen Kernspaltung, Nuklearwaffen, Lenkwaffen, Wasserstoffantrieb, Magnetschwebetechnik, Antigravitation, Fusionsreaktor sowie Gebäudeverwaltung Stufe 3 und Stadtplanung Stufe 2

Die neue Forschung Gebäudeverwaltung ist mit 1 Mio $ relativ leicht zu erreichen und setzt keine anderen Forschungen voraus.
Die neue Forschung Stadtplanung ist deutlich teurer. Erstens sind die Anforderungen höher (Wissenschaftler Stufe 11, Labor Stufe 9), zweitens kostet die Forschung mehr Geld und dauert auch relativ lange. Sie ist damit eindeutig auf den späteren Spielverlauf ausgelegt.
Die beiden Forschungen sind somit die ersten rein zivilen Forschungen in sv²!


Neues Gebäude: Kraftwerk (inkl. Combos), mit Baugrafik
Das Kraftwerk wurde bereits mehrfach im Forum vorgeschlagen, einer der ältesten Beiträge, nämlich von Rantanplan1880, existiert leider nicht mehr.
Allerdings wird keine neue Ressource eingeführt, da sv² ja kein Ressourcen-Spiel werden soll. Sondern stattdessen werden zwei Combo-Gruppen eingeführt:
1. Stromversorgung: erhöht die Pop vieler Gebäude.
2. Fernwärme: erhöht den NI vieler Gebäude, da keine Hauseigenen Heizkessel mehr benötigt werden. Diese Combo benötigt entsprechende Forschung(en).

Für die Kraftwerks-Combos wurde der Combo-Code erweitert, so dass jetzt ganze Gebäudegruppen betroffen sein können. Die Gebäudegruppen sind diejenigen aus dem Baumenü, d.h. Wohnen, Nahrung, Schulen & Forschung, Militär, Einrichtungen, Wirtschaft, Kultur, Großprojekte (Neu) und wurden bereits in der Kategorie:Gebäude als Unterkategorien eingepflegt.

Das Kraftwerk ist ebenso wie der Nahrungsreplikator und die Forschung Stadtplanung auf den späteren Spielverlauf ausgelegt. Wäre ja langweilig, wenn man 6 Monaten schon alles hätte Zwinkernd

Aufgrund der umfangreichen Auswirkungen, die das Kraftwerk auf eine Stadt hat, und der Tatsache, dass es noch ganz neu ist, kann es sein, dass hier noch Änderungen vorgenommen werden. Aufgrund der Voraussetzungen (Forschung und Geld!) kann es ja noch niemand bauen, so dass Änderungen bis dahin noch unproblematisch sind (solange es niemand hat). Insbesondere könnte ich mir vorstellen, dass
1. Der Baupreis noch steigt
2. Die Combos noch verändert werden.




Und damit nun niemand aus allen Wolken fällt, werde ich das Update nicht jetzt sofort, sondern voraussichtlich am späten Abend einspielen.
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« Antwort #1 am: 26.01.2009 | 01:27:23 »

Guten Morgen allerseits,

das Update ist online und läuft Smiley

26.01.2009 | 00:58:08: Die Mafia wird stärker (+ 25).

Allerdings habe ich bei diesem ersten Test jetzt bewusst darauf verzichtet, in den betroffenen Städten die Combos neu zu berechnen. Dies wird in Zukunft aber immer automatisch mit geschehen. D.h. diejenigen, die jetzt so ein schickes Mafiaviertel in ihrer Stadt haben, können die Auswirkungen direkt vergleichen, indem sie sich die Werte vor und nach einer Neuberechnung anschauen.

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« Antwort #2 am: 07.03.2009 | 17:15:29 »

Nachdem die Combo-Neuberechnung beim Mafia-Ereignis seit geraumer Zeit aktiv ist, ist nun auch der letzte (?) Schritt vollzogen:

Wird eine Combo-relevante Forschung abgeschlossen, werden für alle Städte des Spielers die Combos neu berechnet. Bisher war dies nicht so und dadurch konnte es passieren, dass erst Tage später bei einer ganz anderen Aktion (z.B. sprengen eines Gebäudes) die Combos neu berechnet wurden, was dann die betroffenen Spieler verwunderte.
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