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19.05.2012 | 10:33:39
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Dauer von Auftrag XY
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Autor
Thema: Dauer von Auftrag XY (Gelesen 2184 mal)
endros
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Dauer von Auftrag XY
«
am:
09.12.2008 | 16:56:24 »
Also um es ein für alle mal unmissverständlich zu erklären... Weil ich
ständig
danach gefragt werde, obwohl das seit jeher so ist.
Nehmen wir an, ihr wollt einen Bauauftrag starten, und dieser soll 00:01:30 dauern, also 90 Sekunden.
Ihr wählt die Arbeiter und Architekten aus und klickt auf den Button. Nehmen wir an, ihr klickt um 17:03:35 auf den Button. Addiert man nun 00:01:30 drauf, dann ergibt sich als Endtermin 17:05:05. Da aber sv2 in ganzen Minuten rechnet, d.h. Baustellen nur alle 1x pro Minute abgeschlossen werden, ist das tatsächliche Ende des Bauauftrages 17:06:00 und somit dauert dieser konkrete Auftrag effekt 00:02:25.
Diese Differenz ist stets < 60 Sekunden und ist
kein
Bug. Punkt.
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~Fight Club~ Tabellenspezialist
SuperDeoMan
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Re: Dauer von Auftrag XY
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Antwort #1 am:
09.12.2008 | 21:01:32 »
Und warum kann man Aufträge nicht abbrechen, wenn sie weniger als 1 Minute brauchen;-)
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Moderations- und Adminsaktionen werden mit Orange geschrieben oder/und stehen in "[]"
endros
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Beiträge: 1.497
Re: Dauer von Auftrag XY
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Antwort #2 am:
09.12.2008 | 21:17:54 »
Weil das Käse ist, die dann noch abzubrechen. Die sind doch schon fast fertig
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~Fight Club~ Tabellenspezialist
Kylix
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:txeT rehcilnösreP
Re: Dauer von Auftrag XY
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Antwort #3 am:
09.12.2008 | 22:29:52 »
Wie jetzt!? wenn ich n auftrag abbreche, der nur noch eine minute läuft (also zB ne Kupferproduktion in der miene) dann is das käse?
wie isn der umrechnungskurs von Kupfer zu Käse und von Käse zu Nahrung?
rofl
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SV²odka - Die klare Strategie mit %en
(c) Kylix
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Clyde
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Re: Dauer von Auftrag XY
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Antwort #4 am:
11.01.2009 | 20:47:09 »
Vielen Dank für den Beitrag.
Ohne diesen hätte ich jetzt auch nachgefragt.
Die Haltung von endros kann ich nicht ganz nachvollziehen, denn verwirrend ist dieser Punkt auf jeden Fall.
Eine solche absolute Zeitdifferenz ist zwar unschön, aber lässt sich anscheinend jetzt nicht mehr ändern.
Aber zumindest vorbeugen könnte man solche Verwirrung in jedem Fall.
Ideen:
1. Dem User wird nicht die minimale Bauzeit, sondern gleich die maximale (+60sec) ausgegeben.
2. Bei der Anzeige der Bauzeit läuft ein Timer mit, der jeweils die Verschiebung angibt, wenn der User gerade in diesem Moment den Bau bestätigen würden
3. Im Bauinterface (mit Progressbar) wird die errechnete Bauzeit verwendet und angezeigt -> bei einem Baustatus von 100%, wird die Restzeit mit einer Meldung wie "Bauabschluss" überbrückt
Gruß,
Clyde
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Letzte Änderung: 11.01.2009 | 23:45:57 von Clyde
»
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endros
GameOwner
Entwickler
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Beiträge: 1.497
Re: Dauer von Auftrag XY
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Antwort #5 am:
12.01.2009 | 10:58:19 »
Zitat von: Clyde am 11.01.2009 | 20:47:09
Ideen:
2. Bei der Anzeige der Bauzeit läuft ein Timer mit, der jeweils die Verschiebung angibt, wenn der User gerade in diesem Moment den Bau bestätigen würden
Ich bin überzeugt, sowas führt zu mehr Verwirrung, Aufregung und Nachfragen, als dass es nützt. Meine Meinung...
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~Fight Club~ Tabellenspezialist
Kylix
Major
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Beiträge: 566
:txeT rehcilnösreP
Re: Dauer von Auftrag XY
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Antwort #6 am:
17.01.2009 | 00:13:47 »
und 1. ?
hört sich für mich ned schlecht an... einfach bissl was drauf schlagen...
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SV²odka - Die klare Strategie mit %en
(c) Kylix
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sepaho
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Re: Dauer von Auftrag XY
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Antwort #7 am:
26.02.2009 | 19:05:25 »
Hey,
vielen Dank für die tolle und leichtverständliche Erklärung.
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oOo_pathfinder
Hauptmann
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Beiträge: 397
Re: Dauer von Auftrag XY
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Antwort #8 am:
24.04.2011 | 09:20:38 »
ne minute mehr,- oder weniger is doch scheißegal... bei 4000h 100 drauf würde mehr stören--- kommt aber nich vor..
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