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Autor Thema: Tipps & Tricks  (Gelesen 4200 mal)
endros
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« am: 04.12.2008 | 17:18:47 »

Da wir bisher noch keine schicke kleine Tipps & Tricks Ecke haben, sondern lediglich die Anleitungen und die Fragen zum Spiel, eröffne ich jetzt erstmal einen Thread. Mal schauen, wieviel sich sammelt. Gegebenenfalls können wir das dann ja in eine eigene Kategorie umwandeln etc. Oder irgendwas anderes damit anstellen.
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~Fight Club~ Tabellenspezialist
endros
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« Antwort #1 am: 04.12.2008 | 17:20:08 »

Panzerpläne: Sitzplätze

Es macht irgendwie keinen Sinn, eine Abwehrstellung mit Sitzplätzen zu versehen. Das gibt keinen extra Wohnraum.
Und da man diese "Panzer" nicht mit normalen Kommandos bewegen kann, taugen sie auch nicht als Transporter.
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« Antwort #2 am: 04.12.2008 | 17:26:51 »

Handelszentrum: Käufer: Preise

Wer wirklich etwas kaufen möchte, sollte schon mehr als den Mindestpreis bieten. Für Verkäufer ist es uninteressant, wenn sie ihre Ware gerade so zu Herstellungskosten verkaufen könn(t)en.

Wenn die Ausbildung eines Ingenieurs Stufe 1 schon 400 § kostet, und der Einwohner in der Zeit auch keine Steuern zahlt, dann wird man diese Ingenieure wohl kaum für 400 § kaufen können.

Beim Erstellen eines Kaufangebotes wird zwar zunächst der vom Spiel bemessene Preis eingetragen, aber jeder Käufer sollte sich überlegen, wieviel ihm das Produkt wirklich wert ist.
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« Antwort #3 am: 04.12.2008 | 17:33:43 »

Wohnungsbau

Denk immer daran: Wenn du Wohngebäude baust, musst du die neuen Wohnungen anschließend noch freigeben, sonst zieht da niemand ein. Ausser du möchtest aus einer anderen Stadt Menschen per Kommando rüberschicken. Dann empfiehlt es sich, entsprechend viele Wohnungen nicht freizugeben.
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« Antwort #4 am: 04.12.2008 | 17:39:28 »

Wohnungsbau II

Wenn man in einer Stadt z.B. 5 Arbeiter und 5 Architekten frei hat (und auch den nötigen Bauplatz), dann ist es schlauer, 5 Wohnviertel gleichzeitig zu bauen (mit je 1 Arbeiter und 1 Architekten) anstatt mit der ganzen Truppe ein Viertel nach dem anderen zu bauen.
Denn viele Köche verderben den Brei und deshalb sind 10 Leute nicht fünfmal so schnell wie 2 Leute.
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~Fight Club~ Tabellenspezialist
Topper
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« Antwort #5 am: 15.01.2009 | 12:32:19 »

Wohnunxbau III


Es gibt Gebäudestufen die man nicht bauen sollte, da sie zu anderen suboptimal sind. Hier ein paar Beispiel:

Baue keine Hochhäuser der Stufe 1, es sei denn, du willst sie auf Stufe 2 usw. ausbauen.
Ein Hochhaus der Stufe 1 kostet 80.000 § und bietet Platz für 60 Einwohner. Eine Reihenhaussiedlung der Stufe 2 kostet aber nur 24.000 § und bietet Platz für 64 Einwohner. Zudem besitzt es einen besseren NI.

Aus dem selben Grund sollte auch kein Turm der Armen auf Stufe 1 belassen werden, denn eine Plattenbausiedlung Stufe 5 schafft 275 Plätze und kostet nur 124.000 §. Wohingegen der Turm der Armen nur 210 Plätze bei 1.000.000 § schafft, einen schlechteren NI als auch eine schlechtere Popularität bringt.

Baue keine Hochäuser über die Stufe 4 hinaus.
Ein Hochhaus der Stufe 5 kostet 2.480.000 § und bietet 300 Plätze Wohnraum. Den selben Wohnraum kann man günstiger mit Wolkenkratzern erzielen, denn dieser bietet auf Stufe 2 für gerade mal 2.400.000 § auch 300 Plätze.
Auf noch höheren Stufen wird das Verhältnis immer ungünstiger.
Ein Hochhaus der Stufe 8 (Maximalstufe) kostet bereits 10.160.000 § für lediglich 480 Plätze. Ein Wolkenkratzer der Stufe 4 kostet nur 5.600.000 und bietet Wohnraum für 600 Einwohner.

Baue keine Wolkenkratzer der Stufe 5 oder höher.
Einen Wolkenkratzer von Stufe 3 auf die Stufe 4 auszubauen kostet 6.400.000 § und schafft für 150 zusätzliche Einwohner Platz. Diese benötigen >444 Tage um diese 6,4 Millionen § durch Steuern wieder zurückzuzahlen. Das sind fast 15 Monate, er armortisiert sich also erst gegen Ende dieser (Endlos-)runde. Können diese Einwohner nur durch eine Nahrunxmittelfabrik ernährt werden, weil man nicht genug Nahrung in der Stadt erzeugen kann, so benötigt man sogar 1778 Tage... oder umgerchnet 5 Jahre.
« Letzte Änderung: 15.01.2009 | 14:47:38 von Topper » Gespeichert
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« Antwort #6 am: 15.01.2009 | 16:50:13 »

Wohnunxbau ergänzung
Bedenke das die ausbaustufen einen Wolkenkratzer viel viel höher sind als eines Hochhause.

Pro Stufe verdoopelt sich die ausbauzeit (selbe Arbeiter und Archithkten)
Und der preis

ein Reihenhaus benötigt 1 std

Stufe 1. :1 std k.  8000 §
Stufe 2. :2 std k. 16000 §
Stufe 3. :4 std k. 32000 §

Ingesamt : 7 std ausbauzeit bis stufe 3
In dieser zeit könnten also 7 Reihenhäuser gebaut werden.
Reihenhaus St 3 : 96 Plätze kosten : 56 000 §
7 Reihenhäuser : 224 Plätze kosten : 56 000 §

Daraus ergibt sich : Solange dich der naturfaktor oder der bauplatz dich nicht dazuzwingt baue immer erst stufe 1. Und danach stufe für stufe p.S

Ausbauzeiten kann man geschickt benutzten mach folgendes gibt den bauauftrag abend und an Morgens sind sie alle fertig.


2. Nahrung

Nahrungsfabrik das einzigge was dir hilft ?

Falsch Ihr ist einmal entscheiden, wie du deine nahrung herstellt ein guter gewälternahrungskreis oder 2 nah an Rathaus bewirkt wunder nicht zu vergessen, Nahrungskombo

So und nun das entscheide überhaupt das Rathaus , Produziert nahrung und das sehr gut diese Gilt auch wenn nicht benötigt immer ausgebaut.

Rathaus stufe : 16  4913.85 kg/Tag
Rathaus stufe : 17  6388,01 kg/Tag
Rathaus stufe : 18  8304,41 kg/Tag
Rathaus stufe : 19 10795,73 kg/Tag
Rathaus stufe : 20 14034,45 kg/Tag

Minmal abweichungen möglich

Ihr fragt euch aber die ausbaustufen kosten doch bla bla bla
Wenn ihr esnötigt habt ein rathaus 18 zu bauen dann werdert ihr auch schon lange das nötige kleingeld dafür haben Zwinkernd

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« Antwort #7 am: 01.02.2009 | 03:11:08 »

für ganz neue spieler: wie baut man am besten? und wie kommen am schnellsten neue Einwohner?

die Popularität (Pop) einer Stadt gibt einem an wie viele Einwohner zuwandern. Je höher sie ist, dest mehr kommen.
Also ist es am besten, wenn man zu beginn 2-3 reihen neben dem rathaus frei lässt (in jede richtung) und dort nach der reihe freibäder baut (bringen zu dieser zeit am meisten pop, und je höher der Ortsfaktor [OF] ist, desto höher die pop). im 3. bzw. 4. ring baut man wohnviertel (plätze für einwohner - freigeben nicht vergessen!).

durch das rathaus wird mit jedem ausbau ein weiteres stück der stadt bebaubar, und der OF steigt auf jedem feld.

empfehlenswert oder auch nicht (da scheiden sich die meinungen) ist es, wenn man in den äußersten ecken 1-4 slums baut (also in jede ecke 1-4). sie bringen für wenig geld viele einwohner, die pop sinkt dabei nur minimal, bei stufe eins ca. -7 bei ortsfaktor 3%.

Man muss auch darauf achten, dass der Naturindex (NI) immer bei ca. 1 bleibt (ein NI von unter 1 senkt die Pop). Der NI wird durch Parks erhöht, allein stehende parks sind zwar gut, aber nicht so effektiv wie eine Polizei mit angrenzenden Parks (sowohl direkt als auch diagonal angrenzend [also die 8 felder um die polizei]), die Polizei erhöt den NI der Parks. direkt angrenzende werden von 1,40 NI auf 1,5 angehoben, und diagonal angrenzende auf 1,47. 4x0,10 erhöung + 4x0,07 erhöhung = 0,68: ist höher als 0,4 wenn man statt polizei nen park baun würde.

wenn die stadt einigermaßen voll gebaut ist, kann man beginnen die wohnviertel auf stufe 2 auszubaun (mit 1000§ noch immer recht günstig).

weiters ist empfehlenswert, dass man die parks samt polizei weit außen baut, da sie nicht lange zum baun brauchen, und die inneren flächen für höherwertige gebäude wie hochhaus oder wolkenkratzer im späteren spielverlauf sehr wichtig sind!!

mfg
« Letzte Änderung: 02.02.2009 | 17:18:05 von Subsidiary » Gespeichert
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« Antwort #8 am: 27.03.2009 | 15:14:38 »

Wie viele Panzer brauch ich, um zu gewinnen?

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« Antwort #9 am: 27.03.2009 | 21:27:58 »

@Subsidiary: Bitte nur Beiträge in Text-Form posten. Anhänge / Bilder können nur von eingeloggten Usern eingesehen werden. Ausserdem können deren Inhalte nicht von der Suchfunktion erfasst werden. Zwinkernd
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« Antwort #10 am: 28.03.2009 | 03:20:44 »

sry für diesen beitrag jetzt, aber:

versuch das mal in textform darzustellen Lächelnd hier, im forum ^^
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« Antwort #11 am: 28.03.2009 | 09:24:18 »

Da geb ich subsi ma recht  Schockiert Lächelnd
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« Antwort #12 am: 28.03.2009 | 09:44:58 »

Gut... ich nehme die Herausforderung an, auch wenn ich dafür alles abtippen muss...

Kämpfe: Was brauche ich? Wieviel verliere ich?

Ausgangslage
Stadt des Gegners
270 Panzer mit folgenden Eigenschaften:
Waffe: 120mm Sabot << effektive Schusskraft: 150 * 90% = 135 (Projektilschaden)
Panzerung gegen Schüsse:   112
Panzerung gegen Granaten:   112
Panzerung gegen Napalm:   140
Panzerung gegen Nuklearwaffen:   140
Panzerung gegen Laser:   96

eigener Panzer
(Anzahl: Huch)
Waffe: Laser Mk << effektive Schusskraft: 120 * 60% = 72 (Laserschaden)
Panzerung gegen Schüsse:   375
Panzerung gegen Granaten:   400
Panzerung gegen Napalm:   750
Panzerung gegen Nuklearwaffen:   300
Panzerung gegen Laser:   275


Fragestellungen

Wieviele Panzer brauche ich, um den Gegner in der ersten Runde zu plätten?
Anm. @ Subsi: Damit hat man den Kampf noch nicht "gewonnen"

Die eigenen Laserpanzer müssen dafür die gesamte feindliche Panzerung gegen Laser zerstören.
Alle feindlichen Panzer zusammen haben 270 * 96 = 25.920 Panzerung vs. Laser. Da die eigenen Panzer jeweils 72 Schusskraft haben, benötigt man also 25.920 / 72 = 360 Panzer für diese Operation.
Anm. @ Subsi: Aufrunden ja, aber bei glatten Ergebnissen (wie hier: 25.920 durch 72 ergibt exakt 360) ist das nicht nötig Zunge

Also: Man bräuchte 360 eigene Panzer, um die 270 feindlichen Panzer in einer Runde zu zerstören.

Wieviele Panzer verliere ich in der ersten Runde?
Der feindliche Panzer ist mit einer Projektilwaffe ausgerüstet, muss also die eigene Panzerung vs. Schüsse überwinden.
Alle feindlichen Panzer zusammen haben 270 * 135 = 36.450 Schusskraft (Projektil). Da die eigenen Panzer jeweils 375 Panzerung haben, verliert man dabei also 36.450 / 375 = 97,2 ~ 97 eigene Panzer.

Gewinne ich den Kampf?
Ja. Wenn man 360 eigene Panzer zum Gegner schickt und davon nur 97 verliert, dann überlebt man selber die erste Runde (263 Panzer bleiben übrig), während der Gegner vernichtet wird (das ist ja das Ziel dieser Rechnerei).

Kann ich mein Ergebnis verbessern?
Man kann es zumindest versuchen. Nämlich dadurch, dass man "defensive Panzer" vor die eigenen Laser Mk-Panzer stellt, welche die Schusskraft des Gegners abbekommen sollen.
Hat der eigene Def-Panzer z.B. folgenden Wert:
Panzerung gegen Schüsse:   575
Sofern der Gegner nicht manuell steuert (darauf bezieht sich das "man kann es versuchen"), verliert man zunächst einmal 36.450 / 575 = 63,4 ~ 63 Def-Panzer (zusammen 36.225 Panzerungspunkte), der Gegner hat danach noch 36.450 - 63 * 575 = 225 Schusskraft übrig und kann damit keinen weiteren Panzer zerstören.
Anm. @ Subsi: Die Angabe der Restschusskraft mit 0,39 ist nicht wirklich schön ;-)

Man verliert dann also 63 Def-Panzer und keinen einzigen der Laser Mk-Panzer - sofern man "genügend" Panzer bei dem Angriff einsetzt.


Ist das echt so viel schlechter Huch
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