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19.05.2012 | 10:31:22 *
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Autor Thema: Wie es der Zufall so will...  (Gelesen 2059 mal)
endros
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« am: 03.12.2008 | 09:56:48 »

... oder: Über das Wetter, die Barbaren und andere Dinge.

Endros greift in die Schublade und holt einen Umschlag heraus. Auf dem Umschlag steht: Zufallsereignisse

Manche haben es bereits bemerkt, andere noch nicht. In den Spielereignissen tut sich wieder was. Und damit niemand benachteiligt ist, gibt es hier die offiziellen Informationen.
Anregungen und Kritik bitte in den entsprechenden Foren posten, dies ist wie immer ein reiner Informationsthread.

PS: Im Zuge der Einführung eines neuen Ereignisses kann es vorkommen, dass dieses "etwas" häufiger auftritt als später. Wann genau ein Ereignis eintrifft hängt natürlich vom Zufall ab.
« Letzte Änderung: 03.12.2008 | 10:33:34 von endros » Gespeichert

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endros
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« Antwort #1 am: 03.12.2008 | 10:31:39 »

Endros nimmt ein Blatt Papier aus dem Umschlag heraus. Darauf steht: Barbaren

Zitat von: Spielereignisse
03.12.2008 | 01:37:16: Barbaren überfallen die Region (84 | 175).

Lange haben die Vorbereitungen gedauert, um das erste Reiterheer von sv2 aufzustellen. Doch nun, wo es soweit ist, hat König Barbarossa die Kontrolle über sein Land verloren: es versinkt in Anarchie. Vom heutigen Tage an ziehen die barbarischen Reiter durch diese Welt.

Fakten
Die Barbaren überfallen die südliche Hälfte der Karte. Es kann auch sein, dass sie ausserhalb der normalen Karte nach Städten suchen. Das Gebiet, welches sie "besuchen", ist zwischen 3x3 und 41x41 Felder groß, d.h. 1 bis 20 Felder um das Zentrum herum.

Städte, deren Besitzer sich im Urlaubsmodus befinden, werden natürlich nicht angegriffen. Städte, deren Gründung noch nicht abgeschlossen ist, ebenso. Städte, in denen Anarchie herrscht, werden in der Regel nicht überfallen. GameAdmins werden natürlich nicht angegriffen, davor haben selbst die barbarischen Reiter Angst.
Bei Spielern, die sich noch im Noobschutz befinden, entscheidet der Zufall. Hat der Spieler 5 Punkte, so besteht eine 5%ige Chance, dass er besucht wird. Bei Spielern mit 43 Punkten sind es entsprechend 43%.
Manchmal reiten die Reiter auch vorbei, besonders dann, wenn der Spieler weniger als 5000 $ hat und es daher eh nur wenig zu holen gäbe.

Städte, die überfallen werden, sehen das natürlich als bevorstehende Angriffe. Die Berechnung der Beute erfolgt daher auch ganz normal, so dass also bei schwächeren Spielern ein kleinerer Anteil vom Kuchen geplündert wird als bei stärkeren Spielern. Hier kommt die hohe Punktzahl des Barbarossa-Accounts allen Spielern zugute. Denn je mehr Punkte ein Spieler hat, desto weniger erbeutet er [die allgemein bekannte Beuteformel] Augen rollen

Die Barbaren geben sich derzeit ausschließlich mit Geld zufrieden. Was anderes wollen sie zur Zeit nicht. Durch entsprechende Stadtverteidigung kann man die Angriffe abwehren. Bisher schlugen 5 von 10 Angriffen fehl.

Die Barbaren können natürlich nur mit Reitern angreifen, die sie auch besitzen. Hierdurch ergibt sich (später) die Möglichkeit, die Aktivität der Barbaren einzudämmen, indem man die Barbaren-Armee vernichtet. (Vorsicht: Anarchie!)

Vom Barbarossa-Account werden keine spielergesteuerten Angriffe gestartet. Wenn Barbarossa angreift, dann ausschließlich aufgrund eines "Spielereignisses". IGMs sind daher zwecklos Zwinkernd
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« Antwort #2 am: 03.12.2008 | 10:47:15 »

Endros nimmt ein Blatt Papier aus dem Umschlag heraus. Darauf steht: Schönes Wetter

Zitat von: Spielereignisse
03.12.2008 | 10:41:53: Schönes Wetter in der Region (386 | 107) sorgt für zusätzliche Erträge in der Landwirtschaft (insgesamt 30 kg).

Gutes Wetter beschert den Bauern eine gute Ernte. Alle Landwirtschaftlichen Betriebe in der Region produzieren einmalig 1/4 ihrer normalen Tagesproduktion extra.

Fakten
Das Wetter kann überall auf der Karte auftreten. Das Zentrum des Schönwetter-Gebietes kann auch leicht ausserhalb der Karte liegen. Das Gebiet ist zwischen 3x3 und 41x41 Felder groß, d.h. 1 bis 20 Felder um das Zentrum herum.

Städte, deren Besitzer sich im (freiwilligen oder unfreiwilligen) Urlaubsmodus befinden, können nicht vom Wetter profitieren, da ihre Wirtschaft ruht. Städte, deren Gründung noch nicht abgeschlossen ist, ebenso.

Der Effekt betrifft ausschließlich die Landwirtschaft, d.h. die Gebäude Bauernhof und Öko-Bauernhof. Die Gesamtmenge an Nahrung, die dadurch zusätzlich ins Spiel gebracht wird, wird im Spielereignis angegeben. Im obigen Beispiel waren es 30 kg.

Bei Ökotopiern beträgt die Zusatzernte 1/3 der Tagesproduktion.

Das Ereignis tritt häufiger ein als die Überfälle durch Barbaren.
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« Antwort #3 am: 03.12.2008 | 11:36:09 »

Endros nimmt ein Blatt Papier aus dem Umschlag heraus. Darauf steht: Weihnachtsstimmung

Zitat von: Spielereignisse
03.12.2008 | 11:31:16: Weihnachtsstimmung in der Region (186 | 80) fördert den Absatz von Glühwein an Imbissbuden (insgesamt 148 Liter).

Alle Jahre wieder: Im Dezember haben Imbissbuden Hochkonjunktur - zumindest wenn sie einen Platz auf einem der vielen Weihnachtsmärkte ergattern konnten. Die Menschen strömen in Scharen herbei um sich aufzuwärmen.

Fakten
Das Ereignis kann überall auf der Karte auftreten. Das Zentrum des Stimmungshochs kann auch leicht ausserhalb der Karte liegen. Das Gebiet ist zwischen 3x3 und 41x41 Felder groß, d.h. 1 bis 20 Felder um das Zentrum herum.

Städte, deren Besitzer sich im (freiwilligen oder unfreiwilligen) Urlaubsmodus befinden, können nicht davon profitieren, da ihre Wirtschaft ruht. Städte, deren Gründung noch nicht abgeschlossen ist, ebenso.

Der Effekt betrifft ausschließlich die Imbissbuden. Die Gesamtmenge an (flüssiger) Nahrung, die dadurch zusätzlich ins Spiel gebracht wird, wird im Spielereignis angegeben. Im obigen Beispiel waren es 14.

Bei Konzernen beträgt der Effekt 1/3 der Tagesproduktion, da die Chefs besonders durstig sind.

Das Ereignis tritt häufiger ein als die Überfälle durch Barbaren, allerdings nur im Dezember.
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« Antwort #4 am: 06.01.2009 | 11:46:03 »

Endros nimmt (am 18.12.08) ein Blatt Papier aus dem Umschlag heraus. Darauf steht: Nomaden

Zitat von: Spielereignisse
06.01.2009 | 10:05:07: Nomaden wandern in der Region (198 | 78) in die Städte (insgesamt 130 Einwohner).
06.01.2009 | 00:35:09: Nomaden suchen in der Region (87 | 231) vergeblich eine neue Unterkunft.

Auch auf dem Land (d.h. ausserhalb der Städte) leben in sv2 Menschen. Zuweilen beschließen diese Menschen, ihre nomadische Lebensweise aufzugeben und sich niederzulassen. Manchmal entsteht daraus eine neue Stadt - zufällig immer dann, wenn sich ein neuer Spieler anmeldet... In anderen Situationen beschließen diese Nomaden, nach vorhandenen Siedlungen zu suchen, wo sie sich niederlassen können.
Meistens handelt es sich bei den Nomaden um einfache Menschen, einige taugen jedoch auch als Arbeiter oder Architekten.


Fakten
Das Ereignis kann überall auf der Karte auftreten. Das Zentrum des Stimmungshochs kann auch leicht ausserhalb der Karte liegen. Das Gebiet ist zwischen 3x3 und 41x41 Felder groß, d.h. 1 bis 20 Felder um das Zentrum herum.

Städte, deren Besitzer sich im (freiwilligen oder unfreiwilligen) Urlaubsmodus befinden, können nicht davon profitieren, da ihre Wirtschaft ruht. Städte, deren Gründung noch nicht abgeschlossen ist, ebenso.
Städte, in denen keine Wohnungen freigegeben sind, können natürlich auch keine Nomaden aufnehmen.

Der Effekt betrifft ausschließlich Städte mit freigegebenen Wohnungen. Die Gesamtbevölkerung, die dadurch zusätzlich ins Spiel gebracht wird, wird im Spielereignis angegeben. Im obigen Beispiel waren es 130 Einwohner.

In ca. 10% der Fälle handelt es sich um Arbeiter (St 1), in ca. 1% um Architekten (St 1), ansonsten um einfache "Einwohner".

Die Anzahl der Nomaden hängt dabei von der Popularität der Stadt ab. Bei Anarchie-Städten sind es 1/8 Pop, bei allen anderen 1/12 Pop - sofern genügend Wohnungen freigegeben sind.
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« Antwort #5 am: 07.03.2009 | 23:36:59 »

Endros nimmt (am 18.12.08) ein Blatt Papier aus dem Umschlag heraus. Darauf steht: Treppenlauf

Zitat von: Spielereignisse
07.03.2009 | 19:40:36: Die Stadt Barbarenhauptstadt des Spielers Barbarossa bereitet sich auf den folgenden Wettkampf vor:
* Treppenlauf von Barbarenhauptstadt (54 Teilnehmer)

07.03.2009 | 19:35:31: In der Stadt Vorbild des Spielers DeAtH.FaCe werden bei Wettkämpfen folgende Medaillien vergeben:
Gold für die Mannschaft aus der Stadt Old.No. 1 des Spielers DeAtH.FaCe in der Disziplin Treppenlauf
Silber für die Mannschaft aus der Stadt Fjorex des Spielers Fjorex in der Disziplin Treppenlauf
Bronze für die Mannschaft aus der Stadt Munich - West des Spielers RedDragon in der Disziplin Treppenlauf

07.03.2009 | 18:23:29: Die Stadt Vorbild des Spielers DeAtH.FaCe bereitet sich auf den folgenden Wettkampf vor:
* Treppenlauf von Vorbild (54 Teilnehmer)

Als die Bürger von sv2 eines Tages feststellten, dass es immer mehr Wolkenkratzer gibt, erinnerten sie sich an die Legende des Empire State Building. (Google) Und so besannen sich die Einwohner darauf, dass man auch ohne Fahrstuhl in die oberste Etage eines Gebäudes gelangen kann und begannen wieder etwas für ihre Fitness zu tun.
Schon bald darauf organisierte die Spielerin Death.Face den ersten Treppenlauf der Neuzeit.


Fakten
Das Ereignis ähnelt den olympischen Spielen (Wiki):
Das Spiel sucht nach einem geeigneten Veranstalter und genügend Teilnehmern und setzt dann einen Wettkampf an.

Veranstalter kann nur werden, wer einen der höchsten Wolkenkratzer im Spiel besitzt. Wenn z.B. der höchste Wolkenkratzer im Spiel Stufe 3 hat (das ist derzeit der Fall), dann kommen nur Wolkenkratzer Stufe 2 und 3, also der höchsten und der zweithöchsten Stufe, als Veranstaltungsorte in Frage. Ein Veranstalter benötigt ferner mehr als 66 (freie) Einwohner für die Organisation.

Teilnehmen können grundsätzlich alle Spieler, die mindestens einen Wolkenkratzer Stufe 1 (oder höher) haben, der zur Zeit nicht belegt ist (d.h. weder ausgebaut, noch saniert wird etc.), und mindestens 3 freie Einwohner haben. Der Wolkenkratzer dient als Trainingseinrichtung und ist während der Vorbereitungen blockiert.

Die Chance auf eine Medaillie hängt von der Anzahl der Trainingseinrichtungen ab. Welchen Platz man letztlich erzielt, hängt aber neben dem Training auch vom Zufall ab.
Spieler mit (derzeit) weniger als 100 (fertigen) Wolkenkratzern sind Außenseiter - dementsprechend gelten derzeit Spieler mit mehr als 100 (fertigen) Wolkenkratzern als Favoriten. Letzteres ändert sich jedoch in dem Maße, wie die Spieler weitere Wolkenkratzer bauen.

Genauso wie bei den Olympischen Spielen werden die Medaillien mit 3, 2, 1 Punkten bewertet. Das Austragen der Veranstaltung wird mit 2 Punkten (also nicht mit 5 Punkten wie bei den Olympischen Spielen) bewertet. Für je 3 Punkte innerhalb eines Wettbewerbes gibt es eine Ausbaustufe des Olympiastadions. Für Teilnehmer, die kein Olympiastadion besitzen, haben Goldmedaillien daher einen geringeren Wert Zwinkernd
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