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Autor Thema: natur bei 1,00 ausrechnen  (Gelesen 1503 mal)
DeadWalker
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« am: 17.11.2008 | 03:39:13 »

Was machen wir svler wenn uns langweilig im chat ist

wir warten bis ein drittert kommt und bei unsere Retzel  hilft,  wie rechne ich die Pop aus bei 1,00 natur wenn ich
drunter bin

also den beiden herren SONIC und Subsidiary ist diese nun zu verdanken.

die formmel ist : =Pop^(1/Naturfaktor)

Die Excel Lösung
beispiel an 639 und natur ist 0,85

Formel einfach in ein leeres kästen kopieren :

=639^(1/0,85)

das ergbis wird angezeigt wenn man enter drück :

1997.97 aufgerundet auf 1998 Pop bei 1,00 Natur

Die Google  Lösung
beispiel an 639 und natur ist 0,85

man geht auf gooogle.de
gibt einfach in suchfeld ein

639^(1/0,85)

(hier kein =) benutzten

und auf suche

gooogle sagt :

639^(1 / 0,85) = 1 997,9713

also auch hier 1998 Pop bei 1,00 Natur


Nochmal der dank gehört


SONIC und Subsidiary

------------------------------------------------------------

Schritt 2.

In wie Weit wird das neue gebäude meinen Naturfaktor beeinflussen ?

Naturfaktor + Naturfaktor des Gebäudes / 2 = Neuer Naturfaktor

Beispiel Natur 1,00
Ein Wohnviertel : 0,98

(1,00 + 0,98) / 2 = 0,99 Neuer nature

Selbe nochmal mit 4 wohnviertel :

(1,00 + 4 *0,98) / 5 = 0,984 aufgerunde 0,98



-----------------------------------------------------

3.  Ich weis nun um wieviel mein Naturfaktor fallen wird
    wie kann ich den Pop aurechnen ?


Pop^Natur



Beispiel 200 Pop Naturfaktor von 1,00
Mann will 4 Wohnviertelbauen und
der NF wer somit 0,98

200^0,98 = 179,890 Aufgerunden auf 180 Pop

Excel formael wieder =Pop^NF
Googel = POP^NF

Wenn man die 4 wohnviertelbaut hat man einen neue Pop von 180.

Anmerkung jedes gebäude  hat eine Pop wert dieser wert sollte mit einbezogen werden
Und das ergebnis genauer zu machen.

Dankeschön an endros der uns erst ermöglichhat das hier zu posten.

MFG dead
« Letzte Änderung: 17.11.2008 | 15:34:50 von DeadWalker » Gespeichert

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« Antwort #1 am: 17.11.2008 | 03:56:28 »

Änderungen zum Thema Städte und Gebäude

Naturindex

Der Naturindex einer Stadt wirkt sich nun auf die Popularität der Stadt aus. Die Popularität einer Stadt berechnet sich nun wie folgt:
   pop_neu = pop_alt hoch naturindex.
Ist der Naturindex > 1, dann gilt pop_neu = pop_alt, also quasi pop_alt hoch 1.
Der Wert pop_alt entspricht dem bisherigen Popularitätswert. Er berechnet sich als Summe der tatsächlich Popularität aller Gebäude einer Stadt. Die tatsächliche Popularität eines Gebäudes ergibt sich aus dem Grundwert des Gebäudes, dem Ortsfaktor und der Ausbaustufe des Gebäudes.


Falls man sich mit dingen über die neue Runde unsicher ist, einfach mal bei den News nachschauen, oder die bliebte SuFu benutzen Grinsend

Trotzdem vielleicht gut das nochmal alleine erwaehnt zu haben!

mfg

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« Antwort #2 am: 17.11.2008 | 14:41:09 »

Schritt 2.

In wie Weit wird das neue gebäude meinen Naturfaktor beeinflussen ?

Naturfaktor + Naturfaktor des Gebäudes / 2 = Neuer Naturfaktor

Beispiel Natur 1,00
Ein Wohnviertel : 0,98

1,00 + 0,98 / 2 = 0,99 Neuer nature << Klammern niht vergessen!

Selbe nochmal mit 4 wohnviertel :

1,00 + 4 *0,98 / 5 = 0,984 aufgerunde 0,98 << Klammern niht vergessen!


MFG dead

Das suggeriert irgendwie, dass wenn ich eine Stadt mi 9 Gebäuden habe und die Stadt einen NI von 1,00 hat, und ich dann ein Gebäude mit NI 0,5 baue, der NI dann auf (1,00 + 0,50) / 2 = 0,75 fällt.
Das ist so aber nicht richtig Zwinkernd

Der NI beträgt anschließend (9,00 + 0,50) / 10 = 0,95. Wer´s icht glaubt kann ja mal eine neue Stadt gründen und dort als erstes zwei Parks, und dann ein Slum bauen Augen rollen
<< 1,10 + 1,40 + 1,40 = 3,90 => 1,30
dann 3,90 + 0,7 = 4,60 => 1,15
ährend (1,30 + 0,70) / 2 = 1,00 ergibt.
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« Antwort #3 am: 18.11.2008 | 01:02:49 »

zunächst: oben genannte anleitung finde ich sehr nützlich und wichtig!
Lob an alle beteiligten, vorallem auch fürs veröffentlichen.
Der ni einfluss ist mittlerweile ja sehr hoch und grade bei einer größeren Anzahl gebäude verändert er sich auch gerne mal "sprungartig", so dass es schwer is abzusehen, "wieviele parks ich noch brauche".....
habe auch in der letzten zeit ne menge rumgerechnet Smiley
--> bin dabei n NI-rechner zu implementieren und werde ihn dann veröffentlichen Zwinkernd
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« Antwort #4 am: 18.11.2008 | 11:45:06 »

Man kann auch (anstatt zu rätseln) die (neue) Naturindex-Anzeige in der Stadt-Übersicht konsultieren. Diese zeigt den exakten Naturindex einer Stadt an. Das als Beitrag zum Thema "sprungartig". Zwinkernd

Im übrigen gilt: der Naturindex wird lediglich für die Anzeige in der Moneybar gekürzt, intern wird halt mit höherer Genauigkeit gerechnet.
Für die Technik-Freaks: Insbesondere wird bei einer kompletten Neuberechnung der Stadt, die bei jedem Fertig-werden eines Gebäude-Neubaus und auch bei jeder Gebäude-Sprengung (sowie beim RH-Ausbau ... wegen der Ortsfaktoren) geschieht mit der größtmöglichen Genauigkeit gerechnet, weil da alles innerhalb einer PHP-Routine geschieht Zwinkernd
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« Antwort #5 am: 18.11.2008 | 23:20:27 »

Die einfachste Möglichkeit...
http://www.sv2.abalynthix.de/NIcalc.php
dort findet ihr einen Rechner dafür... einfach Gebäudeübersicht reinkopieren, pop und RS-modifikator angeben und fertig Zwinkernd
Das Skript sagt euch euren genauen NI, eure Grundpop (bei ni >= 1) und wie sich der ni mit mehr parks verändert (wenn ihr unter 1 seit, wieviele parks ihr genau braucht, bis ihr 1 habt)
...
einziges manko: die combos, welche einfluss auf den NI haben werden nicht miteingerechnet Zwinkernd
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