Hallo Community,
nach einer längeren Phase ohne Neuerungen ist es nun soweit. Das angekündigte, große Update ist da.
Im Vorfeld dieses Updates hat es aus verschiedenen Gründen nur spärliche Informationen zum Inhalt und Umfang des Updates gegeben. Dies soll sich hiermit ändern.
Gruß
Endros
GameAdmin
Wann kommt es denn endlich?Im Wesentlichen ist es fertig, aber ich möchte noch mal 2 Nächte darüber schlafen und auch noch mal einen gründlichen Blick auf verschiedene Dinge werfen, zur Kontrolle.
Ich plane, am Dienstag das Update in die laufende Runde einzuspielen. Während ich das Update einspiele, wird es zuweilen zu Darstellungsfehlern kommen können. Und es wird auch eine gewisse Zeit dauern, in allen Städten alle Combos neu zu berechnen und alle Gebäudedaten zu aktualisieren etc.
Die Aussetzung der popularitätsbedingten Auswanderung beginnt kurz vor dem Einspielen des Updates und gilt bis einschließlich 22. September (2011).
Was ändert sich alles? Und was nicht?Den Kern dieses Updates bilden die Gebäude. Das Update steht unter dem Motto "verdopple deine Vielfalt". Deshalb gibt es nun statt bisher 48 Gebäudeteilen insgesamt 96 Gebäudeteile, die ihr bauen könnt. Siehe dazu auch die beigefügten Bilder!
Neue Gebäude bedeutet auch neue Combos, das ist klar. Gleichzeitig wurden aber auch einzelne vorhandene Combos und auch einzelne alte Gebäude überarbeitet, um ein harmonischeres Balancing zu erreichen. Im Einzelfall ist dies mit Verschlechterungen verbunden, wie ihr in den letzten Wochen schon erfahren habt.
Neben neuen Gebäuden gibt es auch ein paar neue Forschungen. Erstens die bereits freigegebene Forschung "Kulturlandschaft", und zweitens eine Gruppe von SpeedUp-Forschungen. Mithilfe letzterer kann man die entsprechenden Zeiten verkürzen. Um 1% pro Forschungsstufe.
Im Bereich der Premium-Accounts gibt es einzelne Verbesserungen und Neuerungen. Zusätzlich sind die Premium-Features nun in ein separates Menü gewandert.
Aufgrund der immer weiter wachsenden Butterberge, neuer Nahrungsquellen und der zunehmenden Verbreitung von Nahrungsreplikatoren halbiert sich der Mindestpreis für Nahrung (und zugleich auch die Produktionskosten in der Nahrungsfabrik).
Das gesamte Kriegssystem, von der Erstellung von Panzerplänen und ihren Bausteinen bis hin zu Angriffskommandos, dem Combat Controller und den Kampfberichten, wurde nicht überarbeitet. In der Summe ist dies ein so großer Themenblock, dass dafür in diesem Schwerpunkt-Update kein Platz war. Somit bleibt dieses Update im Kern ein Bau-Update.
GebäudeDie Verdopplung der verfügbaren Gebäude hat eine interne Neustrukturierung der Gebäude nach sich gezogen. Statt wie bisher lediglich Gebäudegruppen (Wohngebäude, Nahrung, Einrichtungen, ...) zu unterscheiden, erfolgt nun intern eine feingliedrigere Differenzierung.
Nachfolgend eine Auflistung der
Gebäudegruppen und ihre derzeitigen UntergruppenDie Einteilung in Gruppen und Untergruppen ist primär für Combos relevant. Wer sich mit den Combos nicht bis ins letzte Detail beschäftigen möchte, kann diesen Abschnitt daher getrost überspringen!Wohngebäude
- Slum-artige
- Suburbs (Vorstadt / Kleinstadt)
- Plattenbauten
- Villen-artige
- Großstadt
Nahrung
- Landwirtschaft
- Billig-Food (Imbissbude)
- Edel-Food (Restaurant)
- Shopping (Kaufhaus)
- Komplex: Einkaufszentrum
- ohne Untergruppe: der Nahrungsreplikator
Industrie
- bislang ohne weitere Untergliederung
Handel & Dienstleistung
- Verkehr und Logistik (gewerblicher Parkplatz, Parkhaus, Autowerkstatt, Handelszentrum)
- Handel (derzeit unbenutzt)
- Büros
Einrichtungen
- Öffentliche Einrichtungen
- Verkehrsgebäude (öffentlicher Parkplatz, Hauptbahnhof)
Bildung
- bislang ohne weitere Untergliederung
Militär
- bislang ohne weitere Untergliederung
Freizeit
Natur
Großprojekte
- jedes Großprojekt bildet eine eigene Untergruppe
- d.h.: Kirche, Olympiastadion, Hotel, Eiger Nordwand, Bur al Market, Triplex Towers
Änderungen bei den bestehenden GebäudenDas Reihenhaus wird etwas kleiner. Das Hochhaus wird größer und benötigt bestimmte Forschungen. Die alten Gebäude werden nicht 1:1 sondern anhand des Wohnraumes (und des Gebäudewertes) in die neuen (oder ggf. andere Gebäude) umgewandelt.
Das bisherige Einkaufszentrum heisst nun Kaufhaus. Sonst ändert sich nichts.
Die Bunker sind doch nicht so umweltfreundlich, wie bisher angenommen. D.h. ihr NI sinkt.
Das SBA kann nun auf Stufe 8 ausgebaut werden, nicht mehr nur bis Stufe 6.
Neue GebäudeGraue MausEin weiterer Plattenbau, der zwischen dem einfachen Plattenbau und dem TdA angesiedelt ist. Benötigt bestimmte Forschungen.
Single-TowerDas Hochhaus unter den villen-artigen Gebäuden. Benötigt bestimmte Forschungen.
MehrfamilienhäuserDer erste Schritt zur Großstadt. Keine Forschungsvoraussetzungen.
Öko-FischzuchtWer kein Fleisch mag, aber nicht nur Körner schlucken möchte und trotzdem auf Öko steht. Benötigt die Kulturlandschaft-Forschung.
EinkaufszentrumGroß, größer, Shoppingmeile auf der grünen Wiese. Mehr Nahrung, mehr Popularität und größerer Platzverbrauch. Benötigt bestimmte Forschungen.
Maximal 2 Einkaufszentren pro Stadt.
Die XL-Version heisst Bur al Market und kann nur 1x pro Spieler gebaut werden.
Kleine FabrikEine einfache Fabrik, die nur für die Einwohner produziert, nicht für den Spieler.
gewerblicher Parkplatz, öffentlicher Parkplatz und ParkhausIrgendwo müssen doch die vielen Autos abgestellt werden. Auf dem öffentlichen Parkplatz ist das kostenlos, deshalb ist er beliebter als der gewerbliche.
Wirken sich positiv auf den Ortsfaktor aus.
AutowerkstattWenn mal wieder was kaputt ist. Repariert auch LKWs und Motorräder, sogar Mopfis. ;-)
Büro- und Lagerhallen, moderne Büros, Büroturm und BürohochhausDie neue Art, Geld zu verdienen. (Gilt auch für die kleine Fabrik!) Einige benötigen bestimmte Forschungen.
Hier wird Gewerbesteuer verdient, ganz ohne zusätzlichen Wohnraum.
Es gelten die gleichen Einkommens-Modifikatoren wie bei der Einkommenssteuer der Bevölkerung (<- Regierungssysteme !).
In Städten mit Nahrungsreplikator fallen die Einnahmen höher aus als in Städten mit "klassischer" Nahrungsversorgung.
Lohnt sich - im Vergleich zu den Wohngebäuden - bei hohen Ortsfaktoren. Ortsfaktoren können durch Combos (überwiegend) erhöht werden.
TerraformerDas städtische Bauamt hat einen großen Bruder bekommen: Den Terraformer.
Dieser ermöglicht die Vergrößerung einer Stadt und funktioniert ähnlich wie das SBA. Nur verschlingt er soviel Energie, dass dafür unbedingt ein Kraftwerk und ein E-Kondensator benötigt werden.
Das Maximum liegt bei Stufe 10. Dann ist die Stadt so groß wie die Stadt Handelszentrum (200|125).
E-KondensatorEin Energie-Speicher, der ausschließlich für den Terraformer benötigt wird. Ansonsten zu nix zu gebrauchen.
HauptbahnhofKann viele Menschen auf einmal abfertigen. Naheliegend bei hoher Bevölkerungs-/Verkehrsdichte. Gut für den Ortsfaktor. Benötigt bestimmte Forschungen.
KartbahnStraßen verstopft? Auto unterfordert? Hier darf mit Bleifuss gefahren werden. Wenn man es kann.
Central ParkEin großer Park, der aus 4 oder 6 Bauteilen besteht. Einmalig in jeder Stadt. Besteht aus 4 Ecken und ggf. noch 2 Seitenteile. Benötigt bestimmte Forschungen.
Es stehen 4 Ecken und 4 Seitenteile zur Verfügung. Kein Mittelteil, also keine #5.
AnleitungFlussbettBlühende Landschaften erfordern eine gute Bewässerung! Für Naturliebhaber. Benötigt bestimmte Forschungen.
Kann beliebig lang gebaut werden. Einzelne Bauteile nützen nicht viel. Zusammenhängende Bauteile haben einen deutlich besseren NI.
Es stehen 4 Kurven, 2 Seitenteile mit Brücke und 2 Seitenteile ohne Brücke zur Verfügung. Keine Mündungen oder Kreuzungen.
Hotel Bettenburg400 Plätze pro Stufe. Mit benachbartem Olympiastadion sogar 440 Betten. Maximal 3 Hotels pro Spieler. Benötigt bestimmte Forschungen.
Eiger NordwandDer König der Plattenbauten. Besteht aus 3 Gebäudeteilen. Jeweils 260 Plätze pro Stufe. 12 Stufen. Maximal 2 pro Spieler. Benötigt bestimmte Forschungen.
Bur al MarketEin modernes Stadtzentrum. Shoppen, Essen, Unterhaltung (Popularität) und luxuriöses Wohnen in den oberen Stockwerken. Einmalig pro Spieler. Benötigt bestimmte Forschungen.
Triplex TowersDas Bürohochhaus wirkt beinahe winzig im Vergleich zu dieser Konzernzentrale. Einmalig pro Spieler. Benötigt bestimmte Forschungen.
ForschungenKulturlandschaftNicht so natürlich wie eine Naturlandschaft, aber immer noch schöner als gar keine Landschaft ;-)
SpeedUp-ForschungenBeschleunigt die entsprechenden Prozesse um 1% pro Stufe.
Beispielsweise bewirkt "SpeedUp: Fabrikarbeiter" Stufe 6, dass sich die Produktionszeit von Panzern um 6% auf 94% verkürzt. Wirkt auch in der Mine und den anderen Fabriken. Aber nicht auf Baustellen. Dafür gibt es "SpeedUp: Bauarbeiter" (sowie SpeedUp: Architekten).
StadtvergrößerungErmöglicht den Bau des Terraformers. Stufe 1 reicht vollkommen aus.
Premium-MenüDie Premium-Features wurden in ein separates Menü ausgelagert, damit sie leichter zu finden sind. D.h. die Einwohnerbefragung und die Finanzübersicht sind nun an anderer Stelle zu finden, und weitere Menüpunkte sind hinzugekommen.
FinanzübersichtDie Finanzübersicht zeigt nun die Einnahmen aus Einkommenssteuer und Gewerbesteuer für die einzelnen Städte und für alle Städte zusammen.
Zusätzlich werden die tatsächlichen Gesamteinnahmen, die sich aus der Einbeziehung des Regierungssystems und der dabei eventuell anfallenden Verwaltungskosten (Staat, Staatsradar) ergeben, angezeigt.
BevölkerungsübersichtNeu ist die Erweiterung der Bevölkerungs-, Popularitäts-, Einwanderungs-, Nahrungs-, Panzer- und Gebäudeübersicht auf alle Städte.
Sonstige ÄnderungenNahrungAufgrund der immer weiter wachsenden Butterberge, neuer Nahrungsquellen (Öko-Fischzucht, neues Einkaufszentrum und Bur al Market), weiteren Combos und letztlich der zunehmenden Verbreitung von Nahrungsreplikatoren halbiert sich der Mindestpreis (im Handelszentrum) für Nahrung. Gleichzeitig werden auch die Produktionskosten in der Nahrungsfabrik entsprechend reduziert.
Technologie-ÜbersichtIn der Technologie-Übersicht gibt es einen zusätzlichen Reiter Combos. Dort werden aber nur diejenigen Combos gelistet, die Forschungen benötigen. Die Übersicht dient dazu, dass man sofort sehen kann, welche Forschungen einem für die einzelnen Combos noch fehlen. Die vollständige Auflistung der Combos ist in der Wiki.
Chat-WidgetDas Chat-Widget hebt nun Supporter und Admins farbig (gold bzw rot) hervor. Bei Premium-Usern sind die Usernamen anklickbar und man gelangt zum jeweiligen Profil.
KommandozentraleBeim Starten von Kommandos haben Premium-User nun die Option, alle Einheiten mit einem Klick auszuwählen.
StädteübersichtIn der Städteübersicht sind die Baustellen und sonstigen Aufträge nun alle mit dem jeweiligen Gebäude verlinkt. Das hilft z.B., wenn man etwas abbrechen möchte, oder wenn die Ausbildungen gleich fertig werden und man dann im Anschluß dort neue Aufträge starten möchte.
GebäudelimitsNeben den bisherigen Beschränkungen "1x pro Stadt" und "1x pro User" (und "unbegrenzt") gibt es nun Gebäude, die man öfter, aber dennoch nur begrenzt oft bauen kann. Zum Beispiel kann man nur genau 2 Einkaufszentren pro Stadt bauen, d.h. "2x pro Stadt", und die Seitenteile des Central Park kann man genau 6x bauen, d.h. "6x pro User".
BugFix: Nahrungsberechnung nicht mehr im UmodeBisher wurde die Nahrung auch bei Städten aktualisiert, die sich im Umode befanden. Ist nun nicht mehr so.
BugFix: FeuerwehrDie Feuerwehr funktionierte in der Vergangenheit nicht ganz richtig. Man hat sie nicht unbedingt gebraucht

Ist nun nicht mehr so.
Verhalten bei negativem CashIm Gegensatz zu früher ist es nun auch im verschuldeten Zustand möglich, in der Mine Rohstoffe zu fördern und Gebäude abzubauen. Dies soll dabei helfen, etwaige Schulden abzubauen.
Alternative: Account zurücksetzenMan kann nun seinen Account auf die Anfangswerte zurücksetzen und muss ihn nicht vollständig löschen.
AufbauhilfeFür Spieler unter 100 Punkten gelten verkürzte Bauzeiten. Ein Spieler mit 25 Punkten benötigt nur 25% der Zeit, ein Spieler mit 50 Punkten benötigt 50% der regulären Bauzeit.
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Den Rest muss (und werde) ich noch aufschreiben.[/...]