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Autor Thema: Endros teil des SV2-Teams...  (Gelesen 12733 mal)
Kylix
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« am: 12.07.2008 | 16:28:51 »

... so ist es doch wenn ichs richtig interpretiere:
Endros hilft nun, das Spiel weiterzuentwickeln....


FIND ICH GUT !!!!!
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SV²odka - Die klare Strategie mit %en
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« Antwort #1 am: 13.07.2008 | 09:32:34 »

ich auch aber allerdings weis ich nochimmer net wohin ich meine Duellpanzer schicken soll
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endros
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« Antwort #2 am: 14.07.2008 | 14:28:41 »

Am Wochenende gab es den ersten BugFix, den Andi ins laufende System eingearbeitet hat. Inzwischen funktioniert in der Städteübersicht wieder die Sache mit dem Umsortieren.

Ein paar andere Kleinigkeiten sind soweit fertig, warten aber noch auf die Einarbeitung ins laufende System.



@Hyper... wie ich schon woanders schrieb, brauchst du momentan nix schicken ausser einer sauberen Anmeldung (muss ja wenigstens wissen, welcher Panzer teilnehmen soll)
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~Fight Club~ Tabellenspezialist
endros
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« Antwort #3 am: 16.07.2008 | 08:40:38 »

Zu den drei Einträgen im ChangeLog:

BugFix beim Versenden von Kommandos
Durch gezielten Aufruf entsprechender URLs war es bisher möglich, auch ohne ausreichende Stufe der Kommandozentrale neue Städte zu gründen oder zu spionieren. Dieser Bug wurde nun behoben.

Sortierung
Die Sortierung der Städte, welche man in der Städteübersicht ändern kann, wird nun auch beim Versenden von Kommandos angewendet.

Änderung der Anzeige der Wohnungen (Plätze) bei Gebäuden
Bei Wohngebäuden werden nunmehr die Plätze erst nach Beendigung des Baus ausgewiesen. Bisher wurden z.B. bei Wolkenkratzern bereits während der Bauphase 150 Plätze angezeigt.

Vorteil:
Beim Ausbau von Gebäuden wird stets die korrekte Anzahl an Plätzen angezeigt. Hier gab es bisher einen Bug bei der Anzeige.

Hinweise:
Die Daten aller laufenden Baustellen wurden entsprechend aktualisiert um eine falsche Anzeige zu vermeiden. Die wenigen Wohngebäude, die zwischen Einspielen des Updates und Aktualisierung der Baustellen fertig wurden, wurden ebenfalls aktualisiert.
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« Antwort #4 am: 16.07.2008 | 16:54:37 »

Vielen Dank dir soweit!
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« Antwort #5 am: 19.07.2008 | 09:11:18 »

Ankündigung

Im Rahmen einer Aufräum-Aktion werden kommende Nacht aus der sv2-Datenbank
ca. 5000 User-Accounts
und damit 60% aller Städte
gelöscht werden.

Geld (8 Mrd $) und Bevölkerung (3,9 Mio) verschwinden im Nirvana.

Also wundert euch bitte nicht, wenn die Karte morgen früh etwas leerer und vor allem weniger grau ist.
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« Antwort #6 am: 19.07.2008 | 11:20:39 »

JAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA Smiley
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« Antwort #7 am: 19.07.2008 | 12:20:57 »

Zu den neuen Einträgen im ChangeLog:

Neues Gebäude: Informationsbüro und Neue Einheit: Spione
Hier könnt ihr ab sofort Agenten (Spione) ausbilden. Funktioniert genauso wie die Schule, Universität und die Kaserne.
Die Grafik des Gebäudes wird ersetzt sobald für das Gebäude eine eigene Grafik da ist...

Neues Gebäude: Städtisches Bauamt.
Mit dem städtische Bauamt könnt ihr die Steine in euren Städten entfernen. Mit genügend finanziellem Einsatz könnt ihr die Stadt auch auf das Niveau eurer Hauptstadt bringen (also was die Ortsfaktoren bei einer bestimmten Ausbaustufe des Rathauses angeht).
Steine entfernen kostet insgesamt 15m$ - 5m$ für den Bau des Gebäudes (der Neubau kostet immer 5m$) und dann 10m$ für den Ausbau auf Stufe 2 -- da werden dann die Steine entfernt. Wenn das Gebäude Stufe 4 erreicht, dann entspricht die Stadt der bisherigen maximalen Größe.
Eigene Grafik für das Gebäude fehlt leider noch, daher können momentan erstmal nur Stufe 25 Einheiten Berge versetzen. Aber sobald die Grafiken da sind, dürfen es auch Normal-Sterbliche Zwinkernd

Verlinkung geklauter Panzerpläne in Kampfberichten.
In Kampfberichten sollte der geklaunte Panzerplan nun als Link erscheinen, so dass man sofort nachschauen kann, was man da eigentlich ergattert hat.

Änderung Spionage: Spionagen können ab sofort auch scheitern
Zukünftig können Spionage-Aktionen auch scheitern. Hier greift ein Zufallsmechanismus. Dieser wird davon beeinflusst, wen man mit der Spionage beauftragt hat und wer in der Stadt da ist, die feindlichen Spione zu entdecken.

Es gelten folgende Werte (jeweils pro Einheit):
alle Zivilisten
aktive Spionage : 4
Spionage-Abwehr : 0

Infanterie und Panzer
aktive Spionage : 5
Spionage-Abwehr : 1

Spione Stufe 1
aktive Spionage : 20
Spionage-Abwehr : 5


Hinweise:
Spione sind ebenfalls Zivilisten, nehmen also nicht an Kämpfen teil.
Die Spionage-Fähigkeiten steigen ausschließlich bei den Spionen mit der Stufe an. Und zwar genauso wie die Kampfwerte der Infanterie, also +20% pro Stufe.


Ausbau von Gebäuden
Der Code beim Ausbau von Gebäuden wurde überarbeitet. In einer ersten Version ist nun der Ausbau der Villa auf Stufe 3 freigegeben.
« Letzte Änderung: 19.07.2008 | 12:30:33 von endros » Gespeichert

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« Antwort #8 am: 19.07.2008 | 12:29:45 »

COOL weiter so Zwinkernd
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« Antwort #9 am: 19.07.2008 | 18:51:09 »

Gefällt mir alles sehr gut... Smiley
werde demnächst wohl stück für stück meine ganzen Ideen veröffentlichen, da sich was tut Smiley
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« Antwort #10 am: 19.07.2008 | 19:55:06 »

Bauamt und Infobüro benötigen Arbeiter und Architekten aud Stufe 25. Das soll ja wohl ein Scherz sein. Wer braucht neue Gebäude, die niemand bauen kann? Oder wird das noch geändert?
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endros
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« Antwort #11 am: 19.07.2008 | 20:04:59 »

Das wird noch geändert. Sobald für die Gebäude entsprechende Grafiken fertig sind... Denn schließlich soll ja jedes Gebäude seine eigene Grafik haben Zwinkernd
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« Antwort #12 am: 19.07.2008 | 20:18:12 »

mein lob an die entwickler. hört sich alles gut an. ich hoffe es bringt uns den aufschwung im spiel.

zu den schrottaccountlöschungen ---> endlich wieder humane kartenladezeit
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« Antwort #13 am: 20.07.2008 | 03:13:37 »

Die Spionage-Aktion schlug fehl. Folgende Spione wurden gefasst:

ist das net etwas doof weil man ja noch keien spion machen kann geschweige den überhaupt ne abwehrspion erschaffen Zwinkernd
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endros
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« Antwort #14 am: 20.07.2008 | 08:00:23 »

Nö isses nicht. Du sollst dich gerade schon mal daran gewöhnen, dass Spionagen zukünftig öfters fehlschlagen werden, da sie bisher immer erfolgreich waren, und dass du dabei auch Einheiten verlieren wirst. Bisher kehren noch alle Spione zurück - aber nicht mehr lange Zwinkernd
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~Fight Club~ Tabellenspezialist
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