sv² Board
19.05.2012 | 09:45:17 *
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
News: Hilfreiche Erklärungen zum Spiel unter http://sv-2.de/wiki/index.php/Hauptseite
 
   Übersicht   Hilfe Login Registrieren  
Seiten: 1 ... 3 4 [5]   Nach unten
  Drucken  
Autor Thema: Gebäude - Combos: Programmierung fertiggestellt  (Gelesen 15360 mal)
SuperDeoMan
Foren Administrator
General
*******
Offline Offline

Beiträge: 1.260



WWW
« Antwort #60 am: 19.11.2008 | 00:22:18 »

naja, Kommandozentrale ha tauch auf nichts auswirkung, und einige der Kulturgebaeude auch nicht, zu viele Kombos sind zu unübersichtlich, man mjuss ja auch noch an den öglichen Ausbau der Gebäude denken...
Gespeichert

Moderations- und Adminsaktionen werden mit Orange geschrieben oder/und stehen in "[]"
daniel
Gast
« Antwort #61 am: 27.11.2008 | 18:29:07 »

Die jeweiligen Combos der einzelnen Gebäude könnten dann doch in der Gebäudebeschreibung angegeben werden, oder?
Gespeichert
BIG T
Leutnant
**
Offline Offline

Beiträge: 237


« Antwort #62 am: 14.12.2008 | 20:42:39 »

ich weis nich obs den vorschlag schon gab aber das wenn neben nem park ein "hässliches" gebäude steht das man dann weniger popularität grigt weil man dann vom park aus immer die "hässlichen" gebäude sieht.
Gespeichert
daniel
Gast
« Antwort #63 am: 14.12.2008 | 21:23:57 »

Was meinst du denn mit hässlichem Gebäude?

Lies mal im Wiki, da gibts alle Combos bei den jeweiligen Gebäuden aufgelistet. Mein Beitrag oben hat sich damit eigentlich erledigt.
Gespeichert
BIG T
Leutnant
**
Offline Offline

Beiträge: 237


« Antwort #64 am: 15.12.2008 | 15:16:22 »

mit hässlichen gebäuden meinte ich gebäude mit minuspopularität.
Danke für den tipp mit dem wiki...
Gespeichert
sv² Board
   

 Gespeichert
Seiten: 1 ... 3 4 [5]   Nach oben
  Drucken  
 
Gehe zu:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1 RC3 | SMF © 2001-2006, Lewis Media Prüfe XHTML 1.0 Prüfe CSS
Seite erstellt in 0.104 Sekunden mit 22 Zugriffen.