sv² Board
19.05.2012 | 09:44:55 *
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren.

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge
News: SV² Fanshop auf www.ta-ru.de,
Von Fans für Fans!
 
   Übersicht   Hilfe Login Registrieren  
Seiten: [1] 2 3 ... 5   Nach unten
  Drucken  
Autor Thema: Gebäude - Combos: Programmierung fertiggestellt  (Gelesen 15360 mal)
andi
General
*****
Offline Offline

Beiträge: 1.428


WWW
« am: 08.01.2008 | 19:31:15 »

Hallo Community,

wir haben die Programmierung für die Gebäudekombinationen fertig gestellt. Das heißt also folgendes z.B.: eine Sprengstofffabrik neben einem Wohnhaus gibt Popularitätsabzug wohingegen ein Park neben einem Wolkenkratzer Popularitätsbonus bringt.

Soweit sogut: Ihr könnt, bevor wir irgendwelche Vorschläge machen, noch einbringen, was Bonus und was Malus bringen soll (bitte realistisch bleiben und versuchen nicht allzusehr an seine eigene Stadt zu denken ;-) ). Es ist so geplant, dass viele verschiedene Kombinationen Bonus und Malus bringen - wir reden hier schon von so 50 und mehr...


Viele Grüße
Andi

sv² - Team
« Letzte Änderung: 20.12.2008 | 08:10:54 von SuperDeoMan » Gespeichert
SuperDeoMan
Foren Administrator
General
*******
Offline Offline

Beiträge: 1.260



WWW
« Antwort #1 am: 09.01.2008 | 12:55:48 »

ist es auch mit Einbezogen bzw. möglich das die Anzahl und Art der Einwohner Auswirkungen auf diese Boni hat?
Weil einfache Einwohner haben ja nichts zu melden, die können auch mit nem Slum zu frieden sein, aber wenn ich jetzt ne City habe in der das schlechteste Arbeiter Stufe 10 sind, dann weredn die owhl kaum in einem Slum wohnen wollen...

mfg

SDM
Gespeichert

Moderations- und Adminsaktionen werden mit Orange geschrieben oder/und stehen in "[]"
andi
General
*****
Offline Offline

Beiträge: 1.428


WWW
« Antwort #2 am: 09.01.2008 | 20:31:48 »

ist es auch mit Einbezogen bzw. möglich das die Anzahl und Art der Einwohner Auswirkungen auf diese Boni hat?
Weil einfache Einwohner haben ja nichts zu melden, die können auch mit nem Slum zu frieden sein, aber wenn ich jetzt ne City habe in der das schlechteste Arbeiter Stufe 10 sind, dann weredn die owhl kaum in einem Slum wohnen wollen...

mfg

SDM

Nein, das noch nicht - das ist ja wiederum keine Gebäudecombo zu Gebäudecombo, ist ja was zwischen Gebäude und Mensch ;-)

Aber die Popularität allgemein sagt ja schon ziemlich viel über die Lebensverhältnisse aus, die ein Arbeiter Stufe 10 braucht..!


Viele Grüße
Andi
Gespeichert
DeadWalker
Brigadegeneral
****
Offline Offline

Beiträge: 1.164



WWW
« Antwort #3 am: 10.01.2008 | 16:45:47 »

Bauernhof  + Wohnhaus = Neutral  Pop (Kurzer weg zur, frische luft aber Kuhnest eben)
Imbissbude + Wohnhaus = Neutral  Pop (Kurzer weg zur nahrung, aber stink langweilig)
Restaurant + Wohnhaus = Plus Pop (Kurzer weg zur nahrung, verschönert die umgebung )
Einkaufszentrum  + Wohnhaus = Plus Pop (Kurzer weg zur nahrung, einkaufen mit der ganze familie )
Schule + Wohnhaus = Plus Pop (kurzer schulweg )
Universität + Wohnhaus = Plus Pop " "
Labor + Wohnhaus = Minus Pop (Tierversuche Chemikalien )
Fahrzeuglabor  + Wohnhaus = Minus Pop ( Lärm, staub dreck)
Kommandozentrale  + Wohnhaus = Minus Pop ( Militär , Lärm Krach )
Kaserne + Wohnhaus = Minus Pop = (Lärm, Militär  )
Fahrzeugfabrik + Wohnhaus = Minus Pop ( Lärm, umweltbelatung, Luftbelastung )
Sprengstofffabrik + Wohnhaus = Minus Pop (Exolosiongefahr, Chemie) 
Feuerwehr + Wohnhaus = Plus Pop ( Schneller einsatz bei bedarf )
Polizei + Wohnhaus = Plus Pop ( Schneller einsatz bei bedarf ) 
Auswärtiges Amt + Wohnhaus = neutral
Park + Wohnhaus = plus Pop (erholung, kurze weg sauber luft )
Freibad + Wohnhaus = Plus Pop (Kurzer weg erholung )
Fußballstadion + Wohnhaus = Plus Pop (Kurzer weg, erholung )
Vergnügungspark + Wohnhaus = Plus Pop (Kurzer weg ,erholung )
Skihalle +  Wohnhaus = Plus Pop (Kurzer weg erholung )
Après-Ski-Zelt +  Wohnhaus = Plus Pop (Kurzer weg , erholung )

Der Plus - Minus Pop entspricht den wer des Wohnhause oder Platenbau....

Gespeichert

prawda
Leutnant
**
Offline Offline

Beiträge: 259


sie befinden sich hier: X


« Antwort #4 am: 10.01.2008 | 17:17:58 »

D.h. Gebäude die allgemein +pop geben, machen das auch nun bei den Combos und Gebäude die allgemein -pop geben, tun das auch bei den Combos. Ist ja spannend.

Was deinen letzten Satz angeht:
Ein Feld kann dann auch ma 200 Pop geben und wie ist es mit Slums?
Gespeichert
andi
General
*****
Offline Offline

Beiträge: 1.428


WWW
« Antwort #5 am: 10.01.2008 | 22:58:55 »

D.h. Gebäude die allgemein +pop geben, machen das auch nun bei den Combos und Gebäude die allgemein -pop geben, tun das auch bei den Combos. Ist ja spannend.

Was deinen letzten Satz angeht:
Ein Feld kann dann auch ma 200 Pop geben und wie ist es mit Slums?

Wenn du ein Slum hast und 8 Hochhäuser drum herum baust dann kriegst du 8 mal negative Popularität zusätzlich reingekloppt, weils 8 Kombinationen zusätzlich gibt! ;-)

Viele Grüße
Andi
Gespeichert
DeadWalker
Brigadegeneral
****
Offline Offline

Beiträge: 1.164



WWW
« Antwort #6 am: 11.01.2008 | 09:38:52 »

oder die 8 Wolkenkratzer heben den Slum auf Zwinkernd

immer eine art des betrachtens Zwinkernd
Gespeichert

prawda
Leutnant
**
Offline Offline

Beiträge: 259


sie befinden sich hier: X


« Antwort #7 am: 11.01.2008 | 21:43:05 »

Meine Frage war eigentlich so gemeint:
Wenn ein Park neben einem Slum steht, gibts dann noch mehr Pop-Abzug? Weil Slum gibt ja negativ.

Ansonsten:
Nein die 8 Wolkenkratzer heben den Slum net auf. Weil die 8 Wolkenkratzer alle Abzug einsammeln durch den Slum. Der Slum kriegt aber keinen Bonus von den 8 Wolkenkratzern.
Gespeichert
SuperDeoMan
Foren Administrator
General
*******
Offline Offline

Beiträge: 1.260



WWW
« Antwort #8 am: 11.01.2008 | 21:57:26 »

[...]
Nein die 8 Wolkenkratzer heben den Slum net auf. Weil die 8 Wolkenkratzer alle Abzug einsammeln durch den Slum. Der Slum kriegt aber keinen Bonus von den 8 Wolkenkratzern.

Das kann nicht sein, das muss shcon in beide Richtungen gehen...

mfg

SDM
Gespeichert

Moderations- und Adminsaktionen werden mit Orange geschrieben oder/und stehen in "[]"
andi
General
*****
Offline Offline

Beiträge: 1.428


WWW
« Antwort #9 am: 11.01.2008 | 22:44:41 »

[...]
Nein die 8 Wolkenkratzer heben den Slum net auf. Weil die 8 Wolkenkratzer alle Abzug einsammeln durch den Slum. Der Slum kriegt aber keinen Bonus von den 8 Wolkenkratzern.

Das kann nicht sein, das muss shcon in beide Richtungen gehen...

mfg

SDM

Was in beide Richtungen? Die SLumbewohner freuen sich doch net, dass neben ihrem geilen heißgeliebten Slum en Wolkenkratzer steht xD

Viele Grüße
Andi
Gespeichert
SuperDeoMan
Foren Administrator
General
*******
Offline Offline

Beiträge: 1.260



WWW
« Antwort #10 am: 12.01.2008 | 00:58:22 »

Natürlich, die Slumbewohner haben die Hoffnung das sie aufsteigen...the american dream^^
Gespeichert

Moderations- und Adminsaktionen werden mit Orange geschrieben oder/und stehen in "[]"
andi
General
*****
Offline Offline

Beiträge: 1.428


WWW
« Antwort #11 am: 12.01.2008 | 01:17:12 »

Natürlich, die Slumbewohner haben die Hoffnung das sie aufsteigen...the american dream^^

Das würde dann überhaupt nix bringen, weil wenn ich einmal in die eine Richtung das abziehe und dann wieder in die andere Richtung draufrechne kommen wir trotzdem nur auf einen Gebäudecombo Wert ;-)

Außerdem fühlen sich viele Slumbewohner nicht als Stadtbürger sondern ihre Stadt ist ihr Slum - es gibt Slums, da leben 1 Million Menschen!

Viele Grüße
Andi
Gespeichert
DeadWalker
Brigadegeneral
****
Offline Offline

Beiträge: 1.164



WWW
« Antwort #12 am: 12.01.2008 | 10:08:35 »

Das hier wird noch richtig lustig Zwinkernd

Achja wer Slums baut, ist sich nur zuschade Wolkenkratzer zu bauen und hat es verdinnt unterzugehen Zwinkernd

Kicher

dead
Gespeichert

Kylix
Major
***
Offline Offline

Beiträge: 566


:txeT rehcilnösreP


WWW
« Antwort #13 am: 12.01.2008 | 21:36:10 »

find ich aber böse die ansicht^^
denn als recht spät eingestiegener muss ich sagen: slums sind (zwischenzeitlich) ein geniales mittel um leute zu bekommen die steuern zahlen... stück für stück kann man sie dann wieder ersetzen Zwinkernd
finde deadwalkers vorschlag ansonsten gut!
naja es werden die + oder - werte aller combos zusammen gezählt und das ergebnis zählt Zwinkernd
Gespeichert

SV²odka - Die klare Strategie mit %en
(c) Kylix
Team - Mitglied a.d.
Streetsweeper
Gast
« Antwort #14 am: 17.01.2008 | 20:24:55 »

Hier mal ein paar Vorschläge:

Jedes Kulturgebäude mindestens einmal in der Stadt: Bonus = Summe Pop aller Kulturgebäude X 1.1 (Vielseitiges Kulturangebot)

Skihalle mehr als einmal in der Stadt: Malus = Pop  -30 (Energieverschwendung, Dekadenz)

Gebäude, die mit Arbeitsplätzen assoziiert werden können(z.b. Fahrzeugfabrik, Einkaufszentrum usw.) mehr als 1(Luft,Lärm,...) und weniger als 5 Felder(Nähe) von Wohngebäuden: Bonus = Summe Pop der betroffenen Wohngebäude x 1.15

Fahrzeuglabor, Labor und Uni auf 3 zusammenhängenden Feldern(Technologiepark): Bonus Pop(Ansehen), Ausbildung von Ings und Wis 10% schneller und 10% billiger, Forschung 10% schneller und 5% günstiger. Entwicklung neuer Fahrzeuge 5% schneller und günstiger.

So das wär's erstmal.
 


Gespeichert
sv² Board
   

 Gespeichert
Seiten: [1] 2 3 ... 5   Nach oben
  Drucken  
 
Gehe zu:  

Powered by MySQL Powered by PHP Powered by SMF 1.1 RC3 | SMF © 2001-2006, Lewis Media Prüfe XHTML 1.0 Prüfe CSS
Seite erstellt in 0.103 Sekunden mit 22 Zugriffen.